I’m glad it’s a robbery gang instead of a ROB gang. After making it, I remembered that ROB = Robbery Power. Twitter @futonside BGM Amacha no Ongaku Kobo Torii in the forest, voiced by CoeFont.CLOUD Mirial

21 Comments

  1. エイムズ懐かしい…やっぱり50人はきつかったですよね。プレイする時間帯によってはプラチナ以上でもAIが多いってことはよくあったので。

  2. 初期のネモ神門の射撃溜めなしでポンポン当ててるだけでネモの射撃出る前にキャンセル出来たからまじで可哀想だったな懐かしい

  3. A.I.M.$、普通にコンパスの後継として立てる内容ではあったんだよ本当に
    でもうp主の言う「悪いところ」があまりにも目立ちすぎたんだよ…
    あと「コンパス」っていうビックネームがあった分、めちゃくちゃ大きい期待に潰された感じ
    キャラ個性、キャラデザ、戦略性、発想、全てが天才だったのにそこに恵まれなかったのがあまりに痛すぎた
    自分もA.I .M.$は大っ好きだったけど「あまりに重い」「スマホがカイロ化」のせいで「プレイしたいけどできない」人間だったから本当に残念(´・ω・`)
    2を永遠に待ってる

  4. なんというかゲームとしては面白いゲームだったので色々な要素が重なってサ終してしまいましたが惜しいな、と。
    コンシューマーやPC向けでも良いのでパワーアップして復活して欲しいです。

  5. 名前忘れたけどレート戦?始まる前に1番上のランクにいたけど、①に上がってる固定とソロ分けて欲しいの要望スルーされたからレート戦始まる前にアンインストールした笑

  6. 固定問題は配信してた身からすると声聞こえてる前提で
    「やれー!袋叩きじゃー!」みたいな煽り入れて強者けしかけるエンタメとして嫌いじゃなかったけど、ソロで真面目にやってた人から見たら固定相手にするメリットが何にもねぇってのがなぁ…
    ランクマ範囲は(一応)ゴールド3〜プラチナ3.4あたりに中位マッチがあったけど、ゴールデンタイムでも無い限り中位マッチ貫通して最上位マッチにぶち込まれるってのがなぁ…

  7. 当時の自分のスマホでは重かったらしく、試合中によくアプリが落ち、それでポイントが下がることが頻発したせいで引退しました。でもキャラクターや曲に魅力がありすぎてサ終した今でも思い出してしまいます。切ないです。寂しいです

  8. チーミングとか言う他ゲーだとBANまであるぐらいズルくて影響力のある行為が
    公式公認でできちゃうんだから、狂ってましたね

  9. せめて…せめてインセインと神門の関係が知りたかった…コンパスでも乱入(コラボ)するとか、パワーアップして復活してほしいのめちゃめちゃわかる…

  10. 布団横さんとは何回も遭遇して、結構金奪われていったのが思い出w
    やっぱあのバトロワでキルしなくても勝ち目があるっていう感覚をもう一度味わいてぇなぁ

  11. 私は本当に「エイムズ」をプレイしていた時間が懐かしい…。このゲームがサービスを終了してから、私は本当に興味を持ってプレイするゲームを見つけるのが難しいです。「エイムズ」のメカニズムとプレイ体験は本当にユニークで、約2年が経った今でも、私の記憶ははっきりとしています。本当に運営がこのゲームを再び取り上げてくれることを願っています…

    ちなみに、あなたの動画は本当に素晴らしかったです。完全に「エイムズ」の思い出を引き出しました。もしよろしければ、bilibiliサイトに動画を転載させていただきたいのですが、よろしいでしょうか?どうぞよろしくお願い申し上げます!

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