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【悲報】死滅回遊編なんで当時不評だったの? 【呪術廻戦】 #呪術廻戦 [Sad news]Why was the death migration arc unpopular at the time?[Jujutsu Kaisen]#Jujutsu Kaisen anime #Death Kaiyu
@concreteinitialize on April 12, 2026 12:55 am 一気見してリタイアしたのは秤出てきたとこら辺だから、あながち世間の評価もズレて無さそう。読み返すと面白い。いまだに最終決戦流し読みだから楽しまないと。
@ぷるぷる-e8q on April 12, 2026 2:59 am 死滅回遊編の始まり方がぬるっとしててかつ終わり方もよく分からなかったもうちょっと導入部分や終わり部分工夫すれば読者も受け入れたんではないかなんか良く分からねぇけどよく知らなぇキャラが急に増えてあっちこっちで勝手にバトってるってイメージしかなかったわ
@lollipop_lime1241 on April 12, 2026 8:24 am 渋谷事変が怒涛の展開ばかりで本筋が進んでる感じしてたけど、そっから死滅回遊になって緊張感が失われたってのがでかいと思う。何かを取り戻す場面より、何かを守る場面のほうが緊張感はあるよな。羂索の底の見えなさとか策略があったから尚更
@ハミガキスz on April 12, 2026 10:59 am 死滅回遊の点とルールってシステムが詳しく理解できてなかったから何のために点集めてるのか分からないし点集めてる理由が分からないから戦ってる理由も分からなかったな結局160点くらい余ってたし
@てつこ-w2h on April 12, 2026 12:10 pm ルールがよくわからんかったし俺単行本勢だから毎回どんなんだったけ?って死滅回遊は他の編よりも何故か忘れやすかった。でもアニメでみるとクソおもろかった
@ビッシュくん on April 12, 2026 8:17 pm 個人的には秤や天元などといった、今まで名前だけ言及されてたキャラの登場や伏線の回収とかでワクワクしたけど、逆にそれが行われていた結界突入前(VS秤まで)は、説明や命を賭ける程の戦いが少なくインパクトがなかったから。
@ソード-d5g on April 13, 2026 6:23 am 連載当時はって言うけど今も不評でしょ。なんでマン(鬼滅の担当で有名で呪術も0からずっと担当してた)が外れた後の死滅と新宿は破綻か多すぎ。
@ジョーイ番頭 on April 13, 2026 4:37 pm 死滅回游、ゲゲ先生の体調悪化が原因で描写不足になり未曾有の呪術テロとして味が足りなく感じてしまった。本来ならAKIRA並みの描き込みが必要だけど、大きな風呂敷を作ることも出来なかった印象
@Shirbakun on April 16, 2026 4:50 am 呪術は良くも悪くも唐突なことが多すぎる大道&三代とか本当に唐突の塊余りにも下下が下下自身の描きたい結末を描きたすぎていきなり変なキャラが出てきたと思ったらすぐ退場ってことが多すぎる
@ohiofinallbossesx on April 16, 2026 3:48 pm 死滅回遊は渋谷と違ってストーリーがほぼないからね。芥見が描きたい戦闘をひたすら描いた感じ。連載当時仙台、東京第二、桜島の序盤(直哉登場)以外反応微妙だった
43 Comments
呪術廻戦って見る側が頭良くないと全力で楽しめないから馬鹿は見てもカッコよかったで終わる(経験者)
当時不評だったのは七割くらいルールのせいかもしれんw
一気見してリタイアしたのは秤出てきたとこら辺だから、あながち世間の評価もズレて無さそう。読み返すと面白い。いまだに最終決戦流し読みだから楽しまないと。
急に始まってどんどん新しい情報が追加されて展開していくから週間連載だとなんか追うのきつかったのはあるね。
各戦闘は最終決戦まで面白いし〆方は良かったと思うんだけど…まぁ週間は大変だよな。この時期に病気したしって言うのもある
米軍のくだりは全カットで津美紀の掘り下げしてほしい
ノイズにしかなってないし尺の無駄
単眼猫「一回米軍vsやりたかったんだよな〜」
死滅回遊編の始まり方がぬるっとしててかつ終わり方もよく分からなかった
もうちょっと導入部分や終わり部分工夫すれば読者も受け入れたんではないか
なんか良く分からねぇけどよく知らなぇキャラが急に増えてあっちこっちで勝手にバトってるってイメージしかなかったわ
漫画評論家とかめんどくせーし、理解はまあまあだったけどとりあえずおもろかったから俺は好きだったな
各所の盛り上がりはあったよ。ただ米軍とかのくだりがアレだった……
アニメだと爽快感あって見やすいけど
週刊誌だと、その前の話と比べて分かりにくい
訳分からんキャラが急に来て詳細な説明もないからよく分からなかった
渋谷事変が怒涛の展開ばかりで本筋が進んでる感じしてたけど、そっから死滅回遊になって緊張感が失われたってのがでかいと思う。
何かを取り戻す場面より、何かを守る場面のほうが緊張感はあるよな。
羂索の底の見えなさとか策略があったから尚更
確かに本誌で見てた時は文字が多くて難しかった……
説明が長く複雑で話についていけるかどうかで振り落とされていたイメージ
バカには難しい定期
''慣らし''だよ、新宿戦へのね
真希がよくわからんカッパと戦闘し始めてマジかと思った記憶
バトルは良いけど構成とかキャラ描写が壊滅的な作者だから…
死滅回遊の点とルールってシステムが詳しく理解できてなかったから何のために点集めてるのか分からないし点集めてる理由が分からないから戦ってる理由も分からなかったな
結局160点くらい余ってたし
ルール分からんが馬鹿すぎる。
ルールがよく分からんのが大きかったな
ルールを理解するのを捨てることでついて行ったけど
ルールがよくわからんかったし俺単行本勢だから毎回どんなんだったけ?って死滅回遊は他の編よりも何故か忘れやすかった。でもアニメでみるとクソおもろかった
死滅は桜島以降がね、、
死滅回遊連載時色々言われたから読んでなくて後悔してるわ、めっちゃおもろいやん。でもつみき周りちゃんと描いてくれ
バカが理解できなくて文句言ってた
個人的には秤や天元などといった、今まで名前だけ言及されてたキャラの登場や伏線の回収とかでワクワクしたけど、逆にそれが行われていた結界突入前(VS秤まで)は、説明や命を賭ける程の戦いが少なくインパクトがなかったから。
死滅廻遊がアニメとめっちゃ相性良い
Q. なんで当時不評だったの?
A. 逆張りしたいだけのクソキッズが多かったから
死滅回遊は前半は人気だったけど後半鬱展開があるから不評ってイメージ。全体通してはルールが難しい!っていう人もいたな
いつの間にか突入してていつの間にか終わってた
アニメ見たらバカの俺でもルールが分かるかなって思ったら、漫画の本文をそのまま垂れ流してたのはクソ笑った
でも戦闘やキャラは一番好き!
連載当時はって言うけど今も不評でしょ。なんでマン(鬼滅の担当で有名で呪術も0からずっと担当してた)が外れた後の死滅と新宿は破綻か多すぎ。
後編序盤は秤がなんとかしてくれる
なんかいろいろハンターハンターっぽくて敬遠してたわ
そこを無視すればそこそこおもろい
内容が少しむずかったからかな
死滅回游、ゲゲ先生の体調悪化が原因で描写不足になり未曾有の呪術テロとして味が足りなく感じてしまった。本来ならAKIRA並みの描き込みが必要だけど、大きな風呂敷を作ることも出来なかった印象
見開きでルール解説されて脱落した奴多いな
わかりにくいから
週間だと理解が追いつきづらいかれあれなだけでまとめてみると面白いってのが大きいと思う
呪術は良くも悪くも唐突なことが多すぎる
大道&三代とか本当に唐突の塊
余りにも下下が下下自身の描きたい結末を描きたすぎていきなり変なキャラが出てきたと思ったらすぐ退場ってことが多すぎる
良くも悪くも五条vs宿儺のための前座感がなぁ
領域三重奏不発とかも含めて
死滅回遊は渋谷と違ってストーリーがほぼないからね。芥見が描きたい戦闘をひたすら描いた感じ。連載当時仙台、東京第二、桜島の序盤(直哉登場)以外反応微妙だった