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21 Comments

  1. エグゼイド中盤のダブルマイティで永夢とパラドを戦わせて、終盤でパラドを復活させる流れが凄かった。その後も本編や映画のラストでも使ってりしてこのくらいから初期強化フォームでも充分中盤、終盤でも活躍してきた気がする

  2. 変に主役のフォーム数増やすぐらいなら2号3号に強化フォーム与えた方がオモチャの売り上げ良さそう

    近年の2号に2回強化フォーム与えるの好き

  3. ギミックありボイトイフィギュアはラインナップが重要なのに、クリスマス商戦が物語の序盤なせいでクソみたいな並列フォームばかり出されてあんま遊び甲斐がない
    お前のことだぞボトルチェンジシリーズ

  4. ガヴの新ビジュでオーバーマスター公開された時に中間って言ってたやつとは分かり合えない
    そんなに中間増やしてどうすんだよって思う

  5. 個人的にフォームの多さだけでなく
    キバの本編で
    キバ•エンペラー、ライジングイクサ、サガがスペック同格の強さだったみたいに

    他のライダーの本編で35話当たりで
    ビルドなら
    ビルド•ジーニアス、クローズエボル(エボルトなしのグレートクローズ版)、グリス•パーフェクト•キングダム、プライムローグ

    ブレイドなら
    ブレイド•てんこ盛りキング、ワイルドカリス、ギャレン&レンゲル•純粋キング

    になる感じで
    メイン級は同等の強さで並び立つようにして欲しい。

  6. 仮面ライダーなんて玩具売るためのCMでしかないからね
    持て余そうが出番が無かろうが設定だけの姿だろうがとにかく無駄に数を出せば良いと考えてると思う

    あと坂本監督がよくやる連続フォームチェンジとか無駄の極みだよね
    なんとなくかっこいい気がするけど冷静に考えるとやってることは大して効いてない技を無駄撃ちするだけで使い分け下手くそかってなる

  7. ダブルの評判が高いのって色んな形態が出てもちゃんと使い分けて活躍させてるところも結構ウェイトが大きい気がする

  8. 実は反省と改善はセイバー辺りから段階的に行われてた説はあるんよね

    セイバー:最強フォームにカスタム要素があり、初期アイテムが役立たずになるわけではないという設定が存在する(とはいえ作中でのカスタムはごく限定的で、事実上の死にアイテムは多かった)
    リバイス:救命のため敢えて初期強化フォームを選択する場面があった。ストーリー上で形態採用理由を描写する試みが行われ、後発作品に繋がったと言える(なお救命には失敗した模様。そこは成功しとけよ……)
    ギーツ:明確な過渡期。最初期から最強クラスのアイテムを登場させる逆転の発想と、複数人が同種のアイテムを使用できる設定により、最初期に登場したフォームが終盤まで活躍した。ある種の「強さの基準点」のように扱われたことで、他フォームの強さも引き立てていた(最終強化フォームが続々と登場する中でやや影が薄くなっていった。最終回で巻き返したか?)
    ガッチャード:中間強化フォーム・最終強化フォームともに既存形態の構成要素で強くなる姿であり、初期強化フォームの変身アイテムが最強武器を兼ねていた都合上「死にアイテム」が1つも無かった。最終強化フォームは初期並列フォームを並列召喚する能力で敵を追い詰め、複数の初期並列フォームを直接活躍させた(最終強化フォームそのものの特質が霞んでしまった感は否めない)
    ガヴ:主人公に限った話ではあるが、リバイス以降意識され始めた「形態採用理由」をハイレベルに突き詰めた作劇が行われている。それぞれのフォームに明確な強みと弱みを設定することで、可能な限り多くのフォームを活躍させる下地を徹底的に整えている(やや整えすぎており、強化フォームの活躍がショボいのは欠点か。今後の展開に期待)

    次回作はどうなるかな

  9. 自分的な分類は
    ・強化1 スパークリング
    ・(強化2)ハザード
    ・中間 ラビラビタンタン
    ・最終 ジーニアス
    みたいな感じ
    スパークリングとかジンバー、闘魂は中間って言うと違和感ある…
    人それぞれだけど!!

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