Original text: Short-distance Loh, starting on the 16th. I quantified it in a survey of people who don’t want to go back to the field and are trying to do something with a mechanical device. I found out that about 40% of people want to do it with a mechanical device first. Conclusion: If you’re a mech, you’ll have to take on the strength of the UD midway, so even if you can create a UC with a mech, you’ll be able to increase the stamina value you don’t need for short distances, and the evolution skills you can get in the field. You will have to take on the challenge without these species.By the way, the mech scenario skills have a distance specification, so it cannot be used for short distances.The white version still has a distance specification, so the mech is digging up factors for short distances and miles. Be careful, if you try out Mecha, I expect that the Platinum 4 will arrive just before the end or not. As the support formation, the support formation, is fixed for rental, so the best thing to do is to be able to use the Stamina Shakar 4-start yourself. Stamina is not important, so if you support the scenario link Shakar or Hayahide, it can be used as a substitute. Two-piece power trains aimed at 1700 in the field are popular, so there are also two-piece power trains with no stamina in the mecha. This is the chairman’s SSR/R version. Even if you don’t have both and don’t have stamina shakar, this formation should be easy to imitate. The basic tuning of a two-powered formation is the same as a two-stamina stamina formation. It increases the nerve-wracking tip more than a stamina chip. If you do not prioritize stamina, the + of your stamina will disappear when you train stamina. With just one Karen, you will not be able to reach 1200 stamina unless you step on it and take a step on it. That’s why you will be given priority to your stamina tip. First year, legs The core of the team prioritizes power, which is low in terms of skill, first half of the second half. 9 points on the head/3 points on chest/hardness for the OD effect. Second half of the second half, 15 points on head, 3 points on chest/hardness, 3 points on the nerves that should be picked up this time. When training head-on mechas, the only thing that beats the field is that you can easily collect all hints and collect them. First half of the third chest 9 points A bonus is added to the OD of the OD of the OD of the OD here If you have low tenacity, then the OD of the OD is immediately OD if Karen shines late in the 3rd year Legs 15pts To increase SP, this is fixed, and the remaining 15pts are 12pts for head/chest/friendship. 3pts for OD’s utmost 5pts will still be reduced in 5pts, so even without friends, you should be able to advance to the end without pressing the rest button. The last 3T is the head Fixed again with 6 points in section/15 points in chest/15 points in legs. Please check the list. This is the amount of growth with SR. Mac didn’t shine, so it’s low in intelligence, but speed/power/wisdom is relatively limited. It’s a close price, so I wonder if it will reach UC even if I keep on playing the early stages. It should be about the same as the amount of SP you can earn by arranging the 4-prong SSRs I found in Rumma. The amount of SP you can earn is different, but the speed/power/wisdom values ​​are almost the same as the Bakshin mentioned earlier. If you use the Gritty Karen, If you’re aiming for Platinum 4 in Tsuruki or Spi 2nd slot and Loh, you can just prepare three leading figures with four white accelerations on the screen, so it’s up to you to decide which scenario you’ll train. Source: Uma Musume Pretty Derby/©Cygames,Inc. https://umamusume.jp/ BGM used “SWITCHEROO!” Manbo Private

44 Comments

  1. ・畑やるくらいならプラ1~プラ3でもいい
    ・そもそも他が忙しいので畑に時間を割けない
    のでメカ娘でさっさと3体作って他のことに時間割いてます
    根性カレンすら使ってない手抜き使用なのでプラチナ届けば御の字

  2. 畑産には勝てないのわかり切っててメカ選ぶんだからメカでやってプラチナ4取れなくてキレるのはやめような

  3. ぶっちゃけメカでの育成で不満な点ないし、新シナリオまだ来なくていいわ…
    ラーク以前みたいに半年毎の更新でいい
    慣れるまでめんどくさい

  4. 畑、久々にやったらサポカの暴力でUC後半できるようになったるのビビる、メカと比べたら確かにテンポは悪いけど40分くらいで終わるからまぁ今回は畑を耕して頑張る

  5. 58%の人本当に尊敬する
    UC作れても安定しないのが辛いです畑シナリオ
    前半で光らなかったら即見切りつけられるのはいいけど

  6. クリックする回数多いシナリオは総じて面倒に感じる
    それと畑やるとヒントが拾えてる時とそうでない時の差が結構ある気がする
    シニア期でジュニア料理作ればヒントは拾いやすくなるけど完成度落ちるのが難点

  7. そもそも畑の理屈が分からん、
    1 ジュニアの推奨が1500とか2000のキリ番の意味。
     1750、2250ではどうしてダメ?
    2 クラシック全般のステ伸びが、推奨5000まで到達できない。
     野菜が足りないので、調理出来ない場合どうしたらいいかわからない。
    3 1、2合宿で1度でも光らない場合は、諦めボタン押したらいい?
    4 シニア後半は、いつ頃からジュニア料理作ったらいい?

  8. 畑シナリオは1日10育成が1時間以内に終わる神シナリオ。いや、ゴミシナリオ。あきらめボタンとお友達になれる

  9. 考えること多くて時間がかかるけども、逆に言えばゲーム性が高いシナリオだったから好きなんだけどな
    安定してUC前半は作れるから本育成ももう終わったし

  10. おかしいな、一応畑でもUC前半くらいは作れてたはずなのに、久々にやったらUD後半しか出せない…。

  11. そりゃ畑は嫌だけど、流石にここまでひねくれた育成するくらいならメカシナリオ実装前に作った畑産の子の方がまだ強そう
    大人しく鍬担ぎます……

  12. 先日「畑シナリオ」がトレンド表示されてて九割が愚痴でみんな相当ストレスなんだろうなーと。
    まだチャンミ終わった直後くらいは「メカでもいけるやろ」的な空気ありましたが
    時間が経つにつれ「無理かな…無理かも…」って空気になってきた気がします…。
    評価点が全てでないにしろ1500オーバーできるのが実質スピードだけだとUC乗せるのもきつそうですね、
    スタ以外カンストしてても厳しいようで…。
    血涙流しながら畑やります。サイゲ、今からでもいいからお休みかレースは緑確定にして…!

  13. 畑はサポカから「白スキル」を集めにくいのがイヤ。「ベストなサポカ編成か因子」を用意できる「ガチ向きのシナリオ」だと思う。
    自分は賢さルドルフもマックも無くて「代用」でダスカを入れてるんだけど、「料理大成功」でスキルを引っ張る時にジャマなんだよな。
    「ステ盛り用の代用枠」を入れざるを得ない人は、「スキルを取るサポカを狙い撃ちできる」メカのがラクじゃね?って思う。

  14. 投稿主もメカ産はプラ4到達は怪しいと言ってるから後で文句言われることはないでしょう。メカ産で良いと判断する人たちこそ畑でやったほうが良いとは思う。
    ニシノも理事長もいない?そうねぇ..

  15. 当時よりサポカもアップデートしてるから、改めて畑で評価値も更新出来て意外に楽しんでやってますw

  16. メカウマや凱旋門でサクサクいくのもいいけど、豊食祭でのんびり育てるのもまた良し。
    麻雀の打ち回ししてるみたいでおもしろいです

  17. 畑に戻ってパワー2枚にしたり、あれやこれやとやっていたが、煮詰まった(たいした数育成しているわけではないが)ので、気分転換でメカをやってみたら、もう分からなくなっていた。
      

    次の新シナリオに期待。

  18. 最初は畑嫌だったけどもともとやってたから慣れればそんなに嫌にはならないもうメカはやらないかなー次のシナリオまで畑で遊びますー

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